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    Kazaa Lite La condivisione di file classica è ancora utilizzabile. Prima dei eMule. Scarica gratis e condividi filmati, file musicali e tanto altro. Gratis (GPL). 8 . Scarica l'ultima versione di Kazaa Lite: Il ritorno del mitico Kazaa. Client P2P leggero per scaricare musica da altri utenti su internet. BitTorrent build-. Agli inizi della tecnologia P2P, quando ancora non c'erano muli nè torrent, Kazaa è stato uno dei migliori programmi e tra i più usati per scambiare musica. scarica gratuito di musica kazaa lite Scarica con Kazaa tutto ciò che vuoi da Kazaa è stato uno dei migliori programmi e tra i più usati per scambiare musica. Napster era un programma di file sharing creato da Shawn Fanning e Sean Parker e attivo dal Dopo la chiusura di Napster vennero prodotti diversi programmi peer-to-peer di condivisione file, tra i quali Morpheus e Kazaa. dalla Roxio, che ha rilanciato il servizio di download di musica come Napster , a pagamento.

    Nome: musica kazaa
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
    Licenza:Gratis!
    Dimensione del file:58.44 Megabytes

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    Connessione ad un network peer To peer La domanda più importante che ci si pone in questo contesto è: Come riesce un p2p a capire su quale porta inziare la connessione con un altro p2p? Nei p2p centralizzati la richiesta viene fatta ad un server centrale appunto su una porta ben conosciuta. Nei p2p de-centralizzati, una tecnica frequentemente utilizzata consiste nel conservare una lista di poche centinaia di hosts sul disco.

    La probabilita' che almeno uno di essi sia in funzione e' molto alta, anche quando la lista e' vecchia di alcune settimane. Ad esempio, per potersi connettere alla rete Gnutella, un servant deve trovare un hostiniziale a cui dirigere la sua prima connessione.

    Per far giungere una risposta ad un certo hosts dunque ciascun servant controlla la propria hash table alla ricerca di una corrispondenza tra l'ID del pacchetto da instradare e l'IP.

    Perché la NSA spiava i download di Kazaa - Data Manager Online

    Questo processo continua sino a che il pacchetto non giunge a destinazione. Il risultato e' una rete priva di gerarchia, ciascun servant e' uguale a tutti gli altri. Per partecipare alla rete, si deve necessariamente contribuirvi. Ciascun server conosce soltanto l'indirizzo dei nodi direttamente connessi.

    Esiste dunque una sorta di pseudo anonimato. Sfortunatamente, combinare una rete priva di gerarchia e l'impossibilita' di creare una lista di tutti i server connessi, genera una rete non semplice da descrivere.

    Non e' un albero poiche' non vi e' gerarchia ed e' ciclica.

    Questa ciclicita' implica la presenza di molto traffico inutile, ridondante. Allo stato attuale del protocollo non si puo' fare molto per ottimizzare il traffico. Gli archivi sono una buona fonte di informazioni per comprendere il protocollo e la sua implementazione. Tutti possono diventare membre del Gnutella Development Forum. Terminologia Servant Un programma che partecipa alla rete Gnutella e'detto servant.

    I termini "peer", "node" e "host" hanno significati simili, ma si riferiscono ad membro della rete piuttosto che ad un programma. Client puo' essere sinonimo di servent, anche se in una rete Gnutella soltanto in alcuni casi e' possibile attribuire un ruolo di client o di server ad un certo nodo. In generale un nodo svolge entrambe le funzioni. Message I messaggi sono entita' per trasmettere informazioni sulla rete.

    Altri documenti ancora utilizzano il termine "descriptor". E' un valore casuale di 16 byte, che identifica i servants ed i messaggi. Non e' da considerarsi una signature, ma un modo per identificare in maniera univoca i partecipanti alla rete.

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    Il protocollo Questo documento contiene le specifiche del protocollo 0. Ciascun Servants puo' estendere o cambiarne delle parti ad esempio comprimendo o cifrando i messaggi , ma tutti i servants devono comunque conservare la compatibilita' con queste specifiche. Se un servant, per esempio, intende comprimere i messaggi Gnutella, deve prima di tutto essere certo che l'altra parte possa decomprimere il flusso di dati, o altrimenti trasportare i messaggi non compressi.

    Ciascun servants puo' rifiutare una connessione con un altro che non possiede una qualche feature, ma deve comunque garantire che la rete gnutella non venga divisa in tante reti separate. Il protocollo Gnutella definisce il sistema con il quale i servants comunicano sulla rete.

    Consiste di un insieme di messaggi utilizzato per scambiarsi dati tra i servants ed un insieme di regole per lo scambio di messaggi tra i servant. I possibili messaggi sono Ping Utilizzato per scoprire gli hosts sulla rete.

    Un servant che riceve un messaggio di Ping, risponde con uno o piu' Pong.

    Pong La risposta ad un Ping. Prevede l'invio dell' indirizzo del servant, la porta sulla quale e' in ascolto, e le informazioni circa la quantita' di dati disponibile sulla rete. Query Il meccanismo principale per la ricerca all'interno della rete.

    Un servant riceve una Query alla quale risponde con una Query Hit se possiede in locale la risorsa.

    QueryHit La risposta ad una Query. Questo messaggio fornisce le informazioni necessarie per l'acquisizione della risorsa.

    Push Un meccanismo per permettere ad un servant dietro ad un firewall di condividere files all'interno della rete. Bye Un messaggio facoltativo per chiudere la connessione con la rete. Inizio della connessione Un servant Gnutella si connette alla rete stabilendo una connessione con un altro partecipante alla rete. Quando la prima connessione e' stata instaurata gli indirizzi di altri hosts vengono forniti direttamente dalla rete.

    I 20 migliori programmi per il file sharing (P2P – peer to peer)

    La porta di default e' la , ma un servant puo' utilizzare qualsiasi porta inutilizzata. La porta utilizzata viene segnalata attraverso il comando pong. Le tecniche utilizzate per decidere come decidere a quale altro nodo gnutella connettersi e quando accettare richieste di connessione sono state discusse precedentemente.

    L'host che apre la sessione e' detto client, il server e' l'altra parte, che riceve. Il client realizza una connessione TCP con il server. Il server manda tutti i propri headers, con il medesimo formato visto al punto 1. Usarlo è più complicato rispetto agli altri all'inizio, ma attraverso di esso potete trovare moltissimo: programmi interi dischi in formato ISO , musica, video.

    In pratica il programma mette a disposizione centinaia di piccoli server chiamati HUB , ognuno di essi con centinaia di utenti: voi vi collegate e vedete se tra gli utenti dello stesso hub ci sono dei programmi o video, ecc.

    Ma qual è lo svantaggio? Per accedere ai migliori server stranieri, quelli pieni di giochi e programmi, dovete condividere oltre i 30 - 40 GB come minimo di materiale.

    Ci sono anche degli hub in italiano per italiani, da dove è possibile trovare di tutto in italiano qui basta condividere GB. Quanto ci vuole per trovare questi hub italiani, una volta lanciato il programma?

    Meno di secondi Qui il rapporto tra utenti è il più diretto che ci sia tra i vari programmi di condivisione. Essendoci pochi hub in italiano, ritrovarsi e fare due chiacchiere oltre a trovare cose in italiano è facilissimo. Il contatto diretto tra utenti è dunque il suo grande punto di forza.